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Ubisoft reporta sus ventas y ganancias del año 2017-2018

Autor: Julian Belinque

23 may - La compañía ha tenido un rendimiento sólido para el cuarto trimestre y una excelente ejecución general

Yves Guillemot
Yves Guillemot

El día de hoy Ubisoft® anuncia sus ventas y ganancias para el final del año fiscal el 31 de marzo de 2018.

Yves Guillemot, co-fundador y CEO de Ubisoft declara, “Ubisoft terminó este año fiscal con una nota muy positiva, con una continua ejecución excelente a través de la tabla. La compañía fortaleció sus marcas gracias a la calidad de los juegos, grandes servicios en vivo y un profundo compromiso para las comunidades de jugadores. Durante el último cuarto, alcanzamos un punto récord de usuarios concurrentes gracias al récord de niveles de participación y la cifra de audiencia de eSports para Rainbow Six Siege, el exitoso lanzamiento de Far Cry 5 - El segundo mejor lanzamiento en la historia de Ubisoft, y continuando el fuerte desempeño de Assassin's Creed Origins, Mario + Rabbids Kingdom Battle y los títulos del catálogo pasado.

En el corto y mediano plazo, Ubisoft ha alcanzado muchas oportunidades de crecimiento y esperar mayor incremento de ganancias en el futuro. Nuestra transformación digital está progresando a un ritmo más rápido de lo anticipado. Nuestro potencial en PC y mercados móviles es masivo, notablemente en China. Finalmente, continuamos desarrollando y estructurando la oferta de eSports, la cual representa una oportunidad significativa.

A largo plazo, nuevas formas de juego, habilitadas de manera notable para streaming, les permitirá a nuestras marcas alcanzar una audiencia más grande. Consecuentemente, estamos investigando nuestra plataforma de servicios en línea -la cual dispone de 88 millones de jugadores únicos activos- así como en inteligencia artificial a fin de mejorar la experiencia de cada jugador y por tanto ofrecerles experiencias más enriquecedoras.”

Ventas.

Las ventas totales del año 2017-18 llegaron a €1,731.9 millones de euros, sobrepasando el objetivo de la compañía de €1,640.0 millones de euros y arriba de €18.6% (o 22.9% constando las tasas de cambio) comparado con €1,459.9 millones de euros registrados el año pasado 2016-17.

Ventas en el último cuarto de 2017-18 – Periodo que vio el lanzamiento de un juego de gama alta, Far Cry 5 – tuvo un total de €540.7 millones, excediendo el objetivo de €449.0 millones de euros. Este cuarto trimestre figura con el 16.6% de disminución (o 11.2% constando de la tasa de cambio) contra los €648.6 millones de euros registrados en el mismo periodo en 2016-17, cuando dos juegos de gama alta fueron liberados (Ghost Recon Wildlands y For Honor®).

Principales conceptos de la cuenta de resultados

El margen bruto aumentó un 82.9% de ventas y €1,435.1 millones de euros en términos de valor absoluto (comparado con 81.4% y €1,189.0 millones de euros en 2016-17).

Las ganancias operativas de no IFRS llegaron a €300.1 millones de euros, a 26.2% a los €237.7 millones de euros registrados para 2016-17.

Los ingresos netos de no IFRS llegó a €220.6 millones de euros, las ganancias diluidas por acción de las no-IFRS de €1.80 de euros, comparado con los ingresos netos de no IFRS con ganancia neta de €174.3 millones y las ganancias diluidas por acción de €1.46 de euros para el periodo 2016-17.

Las ganancias netas de IFRS en 2017-18 llegaron a €139.5 millones de euros, representando las ganancias diluidas por acción de IFRS de €1.18 euros contra ganancias netas de IFRS de €107.8 millones de euros y las ganancias diluidas por acción IFRS de €0.92 euros en 2016-17.

Estado de flujo de efectivo principal y elementos del balance

Los flujos de efectivo de no-IFRS actividades operativas representa una afluencia neta de €169.9 millones contra €149.1 millones en 2016-17. Este incremento refleja flujos de efectivo más altos de las no-IFRS de operaciones (€214.9 millones de euros, en contra de €110.2 millones en 2016-17) y un incremento de €45.0 millones de euros en el capital de trabajo requerido de no-IFRS (€38.9 millones de euros decrecientes en 2016-17).

En marzo 31 de 2018, Ubisoft tenía una deuda neta7 de €548.1 millones de euros, contra €80.4 millones de euros del año anterior. Este aumento refleja principalmente las compras y compromisos de compra vinculantes de acciones propias de €411.5 millones de euros durante el año fiscal de €100 millones de euros en depósito relacionado al total de retorno de devolución con liquidación al vencimiento de parte de la participación anteriormente propiedad de Vivendi. Como recordatorio que el objetivo del flujo de caja libre queda aproximadamente en €300.0 millones de euros en 2018-19.

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